Animación Título

Resumen de conceptos vistos hasta ahora en Alice


  • Podemos usar “mover” o “mover a” de acuerdo al tipo de movimiento que queremos que realice el objeto.
  • Podemos pensar las animaciones hechas con Alice como obras de teatro, con guión, actores y utilería.
  • Cuando un objeto se “mueve a” otro, lo que se desplaza es su centro hacia el centro del objeto destino.
  • El método “mover hacia” es similar a “mover a”, ya que ambos mueven el centro del objeto que se mueve, pero “mover hacia” permite indicar la distancia que queremos que recorra.
  • El método “mover” mueve el objeto respecto a su centro, no al centro del objeto destino.
  • Los “objetos dummy” no se ven, pero siven de referencia para que otros objetos se muevan hacia ellos. Son como las marcas que los actores tienen en el escenario.
  • Para agregar un objeto dummy, debemos “soltar un muñeco en objeto”. El botón que permite hacer eso se ve si presionamos el botón “más controles” cuando estamos agregando objetos al mundo.
  • Una vez que creamos el objeto dummy que queremos, podemos borrar el objeto que nos sirvió para crear el dummy.



Para fijar estos conceptos vamos a hacer este ejercicio. 


Representaremos una escena en la que haya un personaje y una pelota de básquet. El personaje debe acercarse a la pelota y luego lanzarla hacia el aro. Cuando la lanza, la pelota debería rebotar en el tablero, y después caer por dentro del aro. En la carpeta “Escuela secundaria” de la galería de objetos pueden encontrar un gimnasio con aro de básquet.


Luego de realizar la animación, la subiremos primero a Google Docs (con la cuenta que cada grupo usa para ingresar habitualmente, o con la del profesor si aún no la han abierto) y luego a la página web de cada grupo dentro del menú "Primeros Juegos" (webnode.com)


(fuente:daleaceptar.gob.ar)

No hay comentarios:

Publicar un comentario